martes, 29 de junio de 2010

Entrar Datos del Torneo

Diálogo de datos de torneo

El diálogo de datos de torneo se abre con el ítem de menú {Introducir/Torneo...}. Se usa para introducir y modificar los datos del torneo..

Dependiendo del tipo de torneo, se requiere introducir distintos datos.

El diálogo se divide en 6 secciones (General, Desempates, Listados, Listado de tableros, Títulos Fide, Otros):

1) General

La mayoría de los campos se explican por si mismos.

El campo "Comentarios" se usa para notas privadas. Este campo no se muestra en ningún listado.

En los torneos por Sistema Suizo (individuales y por equipos) se puede establecer los puntos para el jugador/equipo que descansa. Los puntos se asignan automáticamente para el jugador/equipo que descansa, si abres el diálogo de entrada de resultados.

El campo "Ordenar/mostrar" decide si el ranking inicial se muestra de acuerdo con el elo nacional o internacional. En caso de ordenar según el elo nacional, el elo Fide se usa en caso de carecer de nacional. En el caso contrario se opera de forma análoga. En caso de igualdad a elo, el orden se decide por el título y alfabéticamente.

Las dos casillas de confirmación "Evaluado para elo" son únicamente de caracter informativo. No se muestran en ningún listado.

La casilla de confirmación "revisar orden de tableros" sólo está disponible en torneos por equipos. Si está marcada, se muestra un mensaje en el diálogo de Emparejamientos/resultados si el tablero en la composición de los equipos se corresponden con el match. Ejemplo: Composición del equipo Jugador A Tablero 1, Jugador B Tablero 2, Jugador C Tablero 3 ==> En el match: Jugador B Tablero 1, Jugador C Tablero 2 está bien, pero Jugador B Tablero 1, Jugador A Tablero 2 se muestra mensaje.

Con [Copiar datos del torneo] se puede copiar todos los campos (y todas las fechas) de un torneo existente (por ejemplo, se copia para el grupo B desde el grupo A).

Algunos campos, como "Nº de tableros" or "Repeticiones" sólo se pueden modificar si está seleccionada la ronda 0. El campo "Repeticiones" es normalmente 1, sólo si hay más rondas (por ejemplo, encuentro de ida y vuelta), el valor será 2 o más.

En el caso de Sistema Suizo por equipos, se puede seleccionar si el emparejamiento se realiza de acuerdo con los "puntos de match" (2 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota) o con los "puntos de partidas" (puntuación normal). Si está seleccionado "puntos de match", se recomienda establecer el primer desempate también a "puntos de match" en lugar de "puntos de partidas". También se puede establecer puntos de match para equipos con un bye.

El campo "grupo de edad" define qué grupos de edades se establecen automáticamente. S14, S16, S18, S20, U60 con "Fecha de corte" 06.06.2010 significa que el campo "Grupo" se asigna automáticamente de la siguiente forma:

Grupo F.Nac desde F.Nac hasta

S14 06/06/1996 06/06/2010

S16 06/06/1994 05/06/1996

S18 06/06/1992 05/06/1994

S20 06/06/1990 05/06/1992

U60 01/01/0001 31/12/1950

Importante: Sólo se considera el año con los seniors.

Sólo se permiten los grupos "S" y "U". Se deben introducir de forma ascendente. Si se modifican el campo "Grupo de edad" o "Fecha de corte", el campo "Grupo" puede determinarse de nuevo en el diálogo de opciones ({Especiales/Opciones...}.

Si los datos introducidos no son correctos, se muestra un mensaje de error.

2) Desempates

En la mitad superior se muestran todos los tipos de desempate disponibles para el torneo. En la mitad inferior están los desempates seleccionados para el torneo actual. Pulsando sobre un desempate de la mitad superior, éste se copia en la mitad inferior. La clasificación final se determina por este orden.

[Quitar desempates]: Elimina el desempate seleccionado en la lista inferior.

[Cambiar parámetros]: Abre un diálogo para introducir parámetros para el desempate seleccionado (sólo disponible para algunos desempates).

[Línea-1]: Intercambia el desempate seleccionado con el anterior.

[Línea+1]: Intercambia el desempate seleccionado con el siguiente.

[Borrar todos los desempates]: Elimina todos los desempates de la lista inferior.

Algunos desempates se mantienen por razones históricas, ya que la clasificación final se calcula nuevamente siempre. Encontrarás detalles sobre los desempates en el capítulo "Desempates (determinación de la clasificación final)"

3) Listados

Premios por categorías: (Sólo para Sistema Suizo) El campo "Líneas/categoría" define el número máximo de líneas por categoría. Si el valor es 0, se muestran las 8 primeras líneas por categoría. Los campos "Elo" y "hasta" se utiliza para definir categorías por intervalo de elo: por ejemplo, desde 0 hasta 1400, desde 1401 hasta 1800, etcéctera. Las cinco casillas de verificación se usan para seleccionar que categorías deben mostrarse. Si la casilla "Según el campo grupo" está activada, se imprimirá una clasificación para cada grupo de edad (S12, S14, ...).

La línea de estado se muestra al final de cada listado.

4) Listado de tableros

Este diálogo se abre automáticamente si se seleccionan en el menú los listados de tablero o performance de jugadores. This dialog is opened automatically if the board- or player performance-List is selected in the menu. Aquí puedes seleccionar el orden de estas listas. Con "Nº mínimo de partidas" se puede indicar cuántas partidas debe haber jugado como mínimo un jugador para que éste aparezca en el listado. En el caso de 0, se muestran todos los jugadores.

5) Título Fide (Sólo para torneos internacionales, donde se puede obtener título internacional)

Este diálogo se abre automáticamente al seleccionar en el menú el listado de títutlos FIDE {Información/Información de títulos FIDE}. Aquí se pueden modificar varios parámetros para los listados de normas FIDE y de confirmación de títulos FIDE. En el anexo se adjuntan las disposiciones que tiene validez desde el 1 de julio de 2005.

[Mostrar listado de normas FIDE]:

Se muestra la siguiente información (sin los datos de jugador): (sin incomparecencias y byes).

+ no usados

Número {Cantidad} de partidas no contadas. No pueden tenerse en cuenta las partidas ganadas (si la opción "No considerar las partidas ganadas" está activada), de otra forma 0.

Pts.Eval.

Puntuación (se cuentan incomparecencias y byes).

Part.Eval.

Número de partidas (se cuentan incomparecencias y byes).

%

Resultado en % = Pts.Eval. / Part.Eval. * 100. El resultado se redondea financieramente. 0,5 se redondea al siguiente entero.

gm/im///fm

Número de rivales titulados (gm/im/wgm/wim/fm).

TI

Número de rivales con título Fide (GM, WGM, IM, WIM, FM).

Fed

Número de rivales de distinta federación a la del oponente.

FedH

Número de rivales de la federación del organizador.

Norma IM

IM Elo

Media de elo Fide de los rivales. Si un rival no tiene elo, se hace el cálculo con 1200 (campo "Elo mín. para norma" en el diálogo de torneo "Título Fide". El resultado se redondea financieramente. 0,5 se redondea al siguiente entero.

IM Rp

IM Rp = IM Elo-Ø + dp. dp depende del resultado en %. Ver Tabla 1 más abajo. El resultado se redondea financieramente. 0,5 se redondea al siguiente entero.

Norma GM

GM Elo

Media de elo Fide de los rivales. Si un rival no tiene elo, se hace el cálculo con 1200 (campo "Elo mín. para norma" en el diálogo de torneo "Título Fide". El resultado se redondea financieramente. 0,5 se redondea al siguiente entero.

GM Rp

GM Rp = GM Elo-Ø + dp. dp depende del resultado en %. Ver Tabla 1 más abajo. El resultado se redondea financieramente. 0,5 se redondea al siguiente entero.

Título

Título por performance (GM a partir de 2600, IM a partir de 2450, WGM a partir de 2400, WIM a partir de 2250). Los títulos se muestran en letras mayúsculas si el candidato aun no lo tiene o posee uno inferior.

Nuevo

"Nuevo" si se consigue título. En caso contrario, la razón por la que no.

Tabla 1: Tabla para el cálculo de la performance de elo

%

p

%

p

%

p

%

p

%

p

100

-

80

240

60

72

40

-72

20

-240

99

677

79

230

59

65

39

-80

19

-251

98

589

78

220

58

57

38

-87

18

-262

97

538

77

211

57

50

37

-95

17

-273

96

501

76

202

56

43

36

-102

16

-284

95

470

75

193

55

36

35

-110

15

-296

94

444

74

184

54

29

34

-117

14

-309

93

422

73

175

53

21

33

-125

13

-322

92

401

72

166

52

14

32

-133

12

-336

91

383

71

158

51

7

31

-141

11

-351

90

366

70

149

50

0

30

-149

10

-366

89

351

69

141

49

-7

29

-158

9

-383

88

336

68

133

48

-14

28

-166

8

-401

87

322

67

125

47

-21

27

-175

7

-422

86

309

66

117

46

-29

26

-184

6

-444

85

296

65

110

45

-36

25

-193

5

-470

84

284

64

102

44

-43

24

-202

4

-501

83

273

63

95

43

-50

23

-211

3

-538

82

262

62

87

42

-57

22

-220

2

-589

81

251

61

80

41

-65

21

-230

1

-677

[Crear archivo Excel de título FIDE]: Aquí se genera un fichero Excel, el cual contiene una hoja para cada jugador que ha obtenido u nuevo título.

[Confirmación del título FIDE de un jugador]: Aquí se genera la confirmación para un jugador seleccionado.

Importante: Aquí no se comprueba si el jugador cumple los requisitos para el título. Esto es responsabilidad del usuario.

R(a) = Elo medio de todos los rivales con elo FIDE. (Ver IM Eloo GM Eloen el listado de Información de títulos FIDE)

Rp = Performance de elo (Ver IM Eloo GM Eloen el listado de Información de títulos FIDE)

N = Número de rivales

6) Otros

El orden automático de la lista de emparejamiento está activada por defecto. Se recomienda seleccionar "Sin ordenar" si se selecciona un torneo ya existente, de forma que la lista de emparejamientos se muestre tal y como se introdujo.

La clave de base de datos se usa para subir el torneo a Chess-Results.com Server (Ver Chess-Results.com)

domingo, 27 de junio de 2010

Entrada de Jugadores

Entrada de participantes

El diálogo incluye 3 items de menú.

{Introducir/Introducir jugadores...}

Introducir nuevos jugadores

{Introducir/Jugadores...}

Mostrar/Modificar jugadores

{Información/Listas de elo}

Buscar jugadores en las listas de elo

El diálogo "Introducir jugadores" consiste en 2 ventanas:

En la mitad superior se encuentra la ventana de elos, mientras que en la mitad inferior se encuentra la ventana de jugadores. La altura de estas ventanas puede modificarse moviendo con el ratón la barra verde que hay entre ambas.

Durante los torneos por equipos (como en la imagen), aparece una lista adiccional de selección de equipos en la parte derecha d


La ventana de elos se usa únicamente e la pantalla. La opicón "buscar en lista de elo" se usa sólo en Austria.para mostrar, de forma que no se pueden introducir datos en ella. Se puede seleccionar el jugador correspondiente con las teclas <Flecha arriba>, <Flecha abajo> (si nos encontramos en la ventana de elos) o con el ratón.

Todos los jugadores introducidos se muestran en la ventana de jugadores. Aquí puedes cambiar los datos directamente. Si el cursor se mueve a la siguiente celda (por ejemplo con la tecla ), entonces se selecciona automáticamente el texto (representado en azul). Si se introduce algún carácter, se elimina el texto antiguo. Si sólo se debe modificar el texto (por ejemplo el nombre del jugador), debes pulsar la tecla o (o seleccionar la celda con el ratón de nuevo) para cancelar la selección.

Importante: Se pueden ordenar las ventanas (de elos y de jugadores) pulsando sobre el encabezamiento del campo correspondiente (por ejemplo para verificar si se han introducido todas las fechas de nacimiento).

Teclas importantes (sólo disponible si el objeto correspondiente está visible):

Tecla

Acción


El cursor se sitúa en el campo "nombre o código".

Se selecciona la lista de los equipos. Ahora se puede seleccionar el equipo deseado con las teclas <Flecha arriba>, <Flecha abajo>. Sólo es posible en los torneos por equipos.

Se selecciona la ventana de elos. Ahora se puede seleccionar el jugador deseado con las teclas <Flecha arriba>, <Flecha abajo>.

Se selecciona la ventana de jugadores. Ahora se puede seleccionar el jugador deseado con las teclas <Flecha arriba>, <Flecha abajo>.

Trabajar en la ventana (igual que Excel)

Enter or Return

Se cambia entre texto seleccionado (azul) y texto no seleccionado.

Tabulador

El cursor se mueve a la siguiente celda.

Shift-Tabulador

El cursor se mueve a la celda anterior.

Flecha derecha

Igual que el Tabulador (si está en el texto seleccionado en azul).

Flecha izquierda

Igual que el Shift-Tabulador (si está en el texto seleccionado en azul).

Flecha derecha

El cursor se mueve un carácter a la derecha (si el texto no está seleccionado).

Flecha izquierda

El cursor se mueve un carácter a la izquierda (si el texto no está seleccionado).

Flecha abajo

El cursor se mueve una celda hacia abajo.

Flecha arriba

El cursor se mueve una celda hacia arriba.

ESC

Se restaura el texto antiguo de la celda.

Se introduce la siguiente información sobre los jugadores:

Campo

Indicaciones. Ejemplos

Apellido/ID

Nombre

Título académico

Título

por ejemplo IM,GM,WGM,FM,...

Elo.nat

debe ser un valor entre 0 y 2999

FIDE

debe ser un valor entre 0 y 2999

F.Nac

en formato aaaa/mm/dd, por ejemplo 1974/12/30. También es posible aaaa/00/00

Fed

código Fide de la federación. Por ejemplo AUT, GER

Sex

f..femenino, C..ordenador o en blanco..hombre

Grupo

S10, S12, U60, se definirán automáticamente en el diálogo del torneo dependiendo en el "grupo de edad" y "Fecha de corte".

Tipo

uso libre (4 caracteres)

ID

número único de identificación nacional, por ejemplo 105020 (para Austria)

FIDE-ID

número único de identificación Fide, por ejemplo 1600320

Fuente

describe de que lista de elo se ha introducido el jugador

AUT ... de la lista de elo de Autria

FID ... de la lista de elo FIDE

en blanco... introducción manual

Num Club

número del club, por ejemplo 1005 para el Club de Ajedrez Breitensee

Club

nombre del club, por ejemplo Club de Ajedrez Breitensee

Mesa

número de tablero (sólo para torneos por equipos)

TNo

número de equipo (sólo para torneos por equipos)

Nombre corto

nombre (forma corta)

Desempate manual

El campo "Desempate manual" no tiene efecto en el ranking (ver el capítulo de desempates) y es normlamente 0. Con este campo, se puede modificar el ranking manualmente si fuera necesario. Por ejemplo: El jugador A (número de serie 35) y eñ B (número de serie 53) tienen los mismos puntos y desempates. Entonces, el programa ordena de acuerdo con la lista de raking. Si el jugador B debe quedar por encima del A, debe establecerse un desempate manual de 2 para el jugador A y de 1 para el B.

Estado

Indentificador del estado. Sólo se usa en torneos Round Robin. Si se elimina un jugador y no se deben contar sus puntos para la clasificación final (normalmente cuando ha jugado menos del 50% de las partidas), entonces los resultados del jugador se establecen entre ( ) en las listas y no se tienen en cuenta. Si los puntos deben ser contabilizados, introduce +.

SNo

Número de orden inicial. Lo establece el programa y no se puede modificar.

PtsAdd

Aquí se pueden introducir puntos adiccionales a los jugadores (por ejemplo, puntos de la rondas clasificatorias o de los play off), de forma se modificará la clasificación final. (Desempate Puntos + Puntos de clasificación [42]", "Puntos de Play-off [43]").

Clas

Ranking. Lo establece el programa y no se puede modificar.

BNoPair

Tablero en los listados de emparejamiento/resultados. Los listados de emparejamiento/resultados se muestran en este orden en el Sistema Suizo.

K

Factor K para el cálculo de las variaciones de elo Fide en torneos internacionales.

Descripción de los botones de comando

[Introducción manual]:

Muestra una línea vacía en la ventana de jugadores. El cursor se pone en el campo "Apellido/ID". Ahora se puede introducir el jugador. Cuando introduces el primer carécter, se incrementa una nueva línea vacía. Si has acabado de introducir el primer jugador, puedes salir directamente al campo "Apellido/ID" de ls siguiente línea vacía con la tecla . Ahora se puede introducir el segundo jugador, y así sucesivamente. Si se debe introducir un jugador con la lista de elo, selecciona el campo "Nombre o Código" con el ratón o con la combinación .

Importante: En el campo "Nombre o Código", también se puede introducir el número de identificación. Si se encuentra el jugador en la lista de elo, se introduce automáticamente en el torneo.

[Borrar]:

Elimina definitivamente del torneo al jugador seleccionado.

[Aceptar]:

Se copia el jugador seleccionado en la ventana de elo a la ventana de jugadores, de forma que se incluye en el torneo, si aun no se había introducido. Este test se efectúa comprobando el número Fide y el número de identificación (no el nombre).

[Especificar origen]:

Desbloquea algunos campos de introducción y 2 botones.

De acuerdo con lo introducido en la selección (los campos individuales están asociados con AND), la búsqueda puede comenzar con [Comenzar búsqueda].

Por ejemplo, si buscas un jugador autriaco con un elo nacional > 2400:

Elo nacional desde : 2400 a : 3000, Federación = AUT

El campo "Núm de jugadores aleatorios" se utiliza para seleccionar jugadores para torneos de prueba. Si se introduce un número en este campo, se ignoran todos los demás.

[Comenzar búsqueda]:

Empieza la búsqueda especial. Se busca en la lista de elo completa y se muentran los resultados en la ventana de elo.

[Aceptar todos]:

Se añaden al torneo todos los jugadores de la ventana de rating.

Introducción de jugadores para torneos por equipos

La introducción se efectúa análogamente a lo descrito anteriormente, con la salvedad de que antes se debe seleccionar el equipo de la lista correspondiente. También se puede introducir (o modificar) el número de equipo (TNo) en la ventana de jugadores. El número de tablero (Mesa) se asigna automáticamente empezando desde 1.

Introducción de jugadores desde una lista de elo

La introducción desde una lista de elo es muy simple y rápida. Si está seleccionado el diálogo de introducción, el cursor es justo sobre el campo "Nombre o Código".

Si el cursor no está ahí, se puede posicionar en dicho campo con las teclas + (o con el ratón). Ahora puedes introducir el nombre (normalmente sólo los 3-4 primeros caracteres) y presionar .

Se muestran todos los jugadores en las ventanas de elo y en la de jugadores. La ventana de elo está seleccionada. Ahora se puede seleccionar el jugador deseado con las teclas <flecha abajo>, <flecha arriba> o pulsando directamente con el ratón. Con la tecla (que activa el botón Aceptar) (o con doble clic sobre el jugador en la ventana de elo) el jugador seleccionado en la ventana de elo se copia a la ventana de jugadores, incluyéndose al torneo si aun no estaba.

Importante: Si hay más de una lista de elo, se puede buscar sólo en una de ellas. Ejemplo: Introduce Pérez,FIDE y presiona . De esta forma buscará sólo en la lista de elo Fide. Las letras mayúsculas/minúsculas son indiferentes.

Importante: Con * al principio puedes hacer una búsqueda parcial del nombre del apellido. Por ejemplo: Introduce *Herzog y presiona . De esta forma se buscarán todos los jugadores que contengan herzog en el nombre o en el apellido. Las letras mayúsculas/minúsculas son indiferentes.

Importante: Con f (o F) al principio, puedes buscar el FIDE-ID. Ejemplo: Introduce f1600320 y presiona . De esta forma, se busca el FIDE-ID 1600320.

Importante: Con i (o I) al principio, puedes buscar el ID nacional. Ejemplo: Introduce i105020 y presiona . De esta forma, se busca el ID nacional 105020.

El número de jugadores en el torneo se muestra en la línea de estado inferior "Cnt".

Ahora se puede buscar el siguiente jugador. Con * y o sólo se muestran todos los jugadores introducidos en la ventana de jugadores.

Introducción de jugadores sin lista de elo

Si el jugador no está disponible en la lista de elo, los datos se deben introducir manualmente. Presionado [Introducción manual] se muestra una nueva fila vacía. El cursor se encuentra en el campo "Apellido/ID". Ahora se puede introducir el nuevo jugador. Si se debe introducir un jugador desde la lista de elo, selecciona el campo "Nombre o Código" con el ratón o con la combinación de teclas .